L'art visuel au cœur du jeu mobile
Depuis 2019, on crée des effets visuels qui donnent vie aux jeux mobiles. Basés à Besançon, on forme la prochaine génération d'artistes techniques.
Notre histoire commence par une obsession
En 2019, trois anciens développeurs de jeux se retrouvent autour d'un café à Besançon. Le constat est simple : les effets visuels dans les jeux mobiles manquent souvent de personnalité. Trop génériques, trop convenus.
On décide alors de faire les choses différemment. Pas juste enseigner des techniques — mais transmettre une vraie approche artistique. Apprendre à raconter des histoires avec des particules, des shaders, des animations qui marquent.
Aujourd'hui en 2025, on a formé plus de 140 artistes qui travaillent sur des projets mobiles partout dans le monde. Et chaque nouveau groupe nous rappelle pourquoi on fait ça.

Ce qui guide notre approche
Authenticité créative
On encourage chaque étudiant à développer son propre style. Les meilleurs effets visuels portent la signature de leur créateur. C'est ce qui fait la différence dans un portfolio.
Technique au service de l'art
Maîtriser Unity ou Unreal, c'est bien. Savoir quand utiliser quelle technique pour quel effet émotionnel, c'est mieux. On forme des artistes techniques, pas juste des techniciens.
Réalité du terrain
Tous nos formateurs travaillent actuellement sur des projets commerciaux. Ils connaissent les contraintes réelles : budgets, délais, optimisation mobile. L'enseignement reste ancré dans la pratique.


Notre expertise en pratique
- Des programmes de 8 à 12 mois qui couvrent toute la chaîne de production d'effets visuels pour mobile, du concept initial à l'optimisation finale
- Des projets réels en collaboration avec des studios indépendants qui cherchent des artistes VFX pour leurs productions 2025-2026
- Un accès aux outils professionnels et aux pipelines de production utilisés actuellement dans l'industrie du jeu mobile
- Un accompagnement personnalisé basé sur les objectifs de chaque étudiant — certains veulent bosser en studio, d'autres préfèrent le freelance
Rencontrez l'équipe

Anaëlle Berthelot
Directrice pédagogique
Anaëlle a travaillé 7 ans comme lead VFX artist chez Gameloft avant de nous rejoindre en 2021. Elle sait exactement ce que les studios recherchent — parce qu'elle a recruté des dizaines d'artistes pendant sa carrière.
Son approche ? Former des gens qui comprennent autant l'aspect créatif que les contraintes techniques du mobile. Elle conçoit tous nos programmes avec cette double perspective en tête.